VideoJuegos


Vídeo Juegos

Luchar por ser el mejor es una de las premisas fundamentales de la vida.Desde el nacimiento todo ser busca la supervivencia, es una constante competición frente al entorno. Quien se adapta es quien permanece. Los seres humanos no somos una excepción, de hecho, competir está tan dentro de nosotros que hemos creado los juegos con ese objetivo. Tras la búsqueda de la victoria no se encuentra ni la fama ni el dinero, sino la superación.
No es de extrañar que, ya en los años 80, con los primeros videojuegos, se organizaran grandes torneos a los que asistieron cientos de participantes. ¿Quién tendría los mejores reflejos? ¿Quién desarrollaría la mejor estrategia? ¿Quién sería el más rápido mentalmente?
Es probable que si eres un amante de los esports ya conozcas su magnitud. Las competiciones profesionales de videojuegos no solo atraen a los jugadores, son seguidas a lo largo de todo el mundo, llenando estadios desde Seúl hasta Berlín, pasando por Nueva York o Madrid. Hoy en día son unos de los mayores eventos mundiales en audiencia.



Cerca de 20.000 personas presencian en Toronto la final de League of Legends norteamericana. 

Actualmente, cerca de 300 millones de personas siguen de forma habitual los deportes electrónicos. La final de League of Legends alcanzó los 36, más que la final de la NBA o del mundial de Rugby.

¿Qué videojuegos son considerados esport?

No todos los videojuegos tienen el rango de deporte electrónico. De hecho, entre los millones de juegos que hay, apenas una decena son considerados esports y todos ellos deben cumplir una serie de condiciones específicas que, en esencia, son las siguientes:
  • El juego permite el enfrentamiento directo entre dos o más participantes.
  • Los jugadores compiten en igualdad de condiciones, siendo la victoria exclusivamente determinada por la habilidad de estos.
  • Existen ligas y competiciones oficiales reguladas con reglas y formadas por equipos y jugadores profesionales.
  • Goza de popularidad y de ser competitivo. Es decir, cuenta con miles de personas jugando y medios de comunicación retransmiten las competiciones.
  • Debe promover el afán de superación.
El debate sobre si son deporte es un tanto polémico pero para los expertos está claro, lo son. Gobiernos como el estadounidense o alemán reconocen a los jugadores profesionales de videojuegos como atletas y el Comité Olímpico Coreano ha concedido el rango de deporte olímpico a los esports.
La concepción de que es necesario un esfuerzo físico para que algo sea considerado deporte es un malentendido común. El ajedrez y el póker son reconocidos como deporte. Pero no hace falta irse tan lejos, existen los ejemplos del tiro olímpico o el billar, donde el factor mental es lo que marca la diferencia.

“Estar en buen estado físico es muy importante y crucial. Si yo quiero ser bueno necesito hacer deporte y comer bien. Hacer todo lo posible por mi cuerpo para estar al 100%”

Cada vez surgen más estudios que demuestran que los atletas de esports se ven sometidos a un desgaste similar al de los atletas tradicionales. El último, realizado por la Universidad Alemana del Deporte en Colonia, revelaba que en intensas partidas profesionales los jugadores de esports generan niveles de estrés similares a los que generan profesionales del motor en rápidas carreras. El estudio concluía que “Los esports son tan exigentes como muchos otros tipos de deporte, sino más.”
Los e-deportistas siguen duras rutinas de entrenamiento. Tienen tras ellos a una compleja infraestructura formada por entrenadores, analistas e incluso psicólogos deportivos. No solo deben prepararse mentalmente, mantener el cuerpo en forma también es crucial para alcanzar un rendimiento óptimo en partida, por ello muchos mantienen regímenes de alimentación saludables y van al gimnasio.



Christopher 'Get Right' Alesund liderando a su equipo de Counter Strike. 

A pesar de todo esto, todavía hay estereotipos que relacionan al jugador de videojuegos con conductas antisociales. Sin embargo, esto no podría estar más lejos de la realidad. Un estudio realizado por Newzoo determinaba que los fans de este tipo de competiciones están más formados, tienen mejores trabajos y se casan más que la media de la población. La fama que alcanzan los grandes deportistas electrónicos se compara a algunos de los mayores deportistas tradicionales. Son ídolos de masas en todo el mundo.
El español Enrique Cedeño, más conocido como xPeke, es campeón del mundo y autor de la jugada más famosa de League of Legends. Su jugada fue tan brillante que muchos la comparan con el Gol del Siglo que marcó Maradona. xPeke es altamente respetado a nivel mundial, con fans en todo el planeta, es una referencia de superación y dedicación.
El campeón del mundo de Dota 2, Dendi, es la personalidad deportiva con más seguidores en Twitter de toda Ucrania, superando a cualquier jugador de baloncesto o futbolista de su país. Nadeshot, profesional en Call of Duty, tiene más seguidores en Twitter que Alberto Contador o Jorge Lorenzo.




xPeke (a la izquierda) y Dendi. Ellos no son los únicos jugadores famosos, muchos más tienen millones de fans.

No se trata de un simple movimiento deportivo. Forman parte una revolución que lleva afectando a los medios desde la aparición de internet. Desde sus inicios los esports no han aparecido en los medios de comunicación tradicionales, no han estado presentes ni en la televisión ni en la radio, lo que explica porque gran parte del público aún desconoce de su existencia.
Los eventos de deportes electrónicos son seguidos principalmente a través de Twitch.tv, una plataforma de retransmisión a través de la red. Ahí podemos ver desde programas de cocina hasta el mejor póker en directo. Se trata de una forma de comunicación totalmente aparte de lo convencional. Ya tienen más espectadores que importantes canales de la televisión estadounidenses (muchos más que cualquier canal español) y más de un 80% de su tráfico está relacionado con los esports. La empresa de ventas online Amazon adquirió Twitch.tv por 735 millones de euros en 2014, desde entonces no han hecho más que crecer a un ritmo vertiginoso, contando actualmente con más de 100 millones de espectadores.



Fans exaltados ante un torneo de League of Legends. 

Los clubes deportivos tradicionales ya están en el sector. El Baskonia, tercer mayor club de baloncesto español, lleva más de un año presente. El brasileño Santos Fútbol Club, donde jugó Pelé, también tiene su división electrónica. Y, recientemente, el Valencia CF se ha incorporado en diversas modalidades. Pero estos no son los únicos clubs presentes: Schalke 04, Sporting de Lisboa, Manchester City, Wolfsburgo, West Ham United, Besiktas...

“Hay muchas franquicias deportivas que están entrando en los esports”

 Rick Fox, ex jugador de la NBA y defensor acérrimo de los esports como deporte
El crecimiento de esta industria es imparable, cada vez más personas disfrutan observando estas competiciones. La tensión, la concentración extrema, las estrategias inimaginables, los reflejos inhumanos... todo esto hace de los deportes electrónicos uno de los espectáculos más emocionantes.
Es posible que resulte difícil comprender rápidamente como los esports inspiran y forman una parte fundamental de la vida de millones de personas. Se han hecho grandes documentales que acercan esta cultura al público general. Uno de los más famosos es "Free to Play", que relata desde la perspectiva de los jugadores la historia del mayor torneo hasta entonces. Subtitulado en español y con una altísima calidad de producción, podemos conocer a fondo la vida de los participantes y cómo afrontan la competición.

Lo mejor del ti9 dota 2

 LO MEJOR DEL DOTA PERUANO HICIERON HISTORIA EN LA INTERNACIONAL EN EL MEJOR JUEGO DEL MUNDO Llegaron lo más lejos que pudieron, demostrando que con esfuerzo, trabajo y perseverancia se puede lograr muchas cosas. Demostrando a la comunidad que están para grandes cosas.
Dieron quizá un paso muy agigantado, donde ustedes mismos se pusieron su propia valla a superar que estamos seguros que así será. Los volverán a ver nuevamente ustedes sigan con esa convicción de perseguir ese ansiado sueño.
Ya llegará su revancha, por lo pronto decimos un hasta luego.
Muchas gracias a nuestros 5 representantes del Dota Sudamericano.
Gracias a todo su equipo detrás de ellos que fueron un gran soporte antes, durante y que lo sea después de esta gran presentación.
Gracias a esas marcas que poco a poco confían en este deporte electrónico y también son y serán parte de este proceso.


 



  1.                                                                 OG




                                   
OG consiguió vencer a todos los que le retaron y silenció a todos los críticos como los primeros campeones reinantes en la historia de The International en defender con éxito su dominio de la Égida de los Campeones.
Después de una etapa de grupo dominante que los vio perder en solo dos partidas contra sus catorce victorias, OG se enfrentó contra el equipo Newbee que estaba ansioso por demostrar su valía en el escenario principal. Newbee obtuvo una pequeña ventaja en los inicios de la partida antes de que OG asumiera el control y consiguiera la victoria. Los campeones defensores nunca habían perdido en la segunda partida, y Newbee no pudo matar al Juggernaut de «ana» ni una sola vez.
El siguiente sería el incondicional Evil Geniuses, que rompió las defensas de OG para obtener una victoria convincente en la primera partida que vio a los mejores principales de EG en su mejor momento. En la segunda partida, los equipos intercambiaron golpes durante treinta minutos antes de que OG se hiciera cargo y no volver a mirar hacia atrás, consiguiendo la victoria para llevar la serie a una partida decisiva en el que Ana de OG mató a todos los jugadores de EG al menos una vez en su camino hacia la victoria.
Los subcampeones del año pasado, PSG.LGD, fueron los siguientes en retar la carrera dominante de OG. Aunque el equipo chino de élite pudo asegurar una victoria en la primera partida, la segunda fue un pisotón unilateral en la que «ana» fue nuevamente invencible, esta vez con la poderosa Alchemist del torneo. La tercera partida fue una pelea difícil con grandes cambios en la puntuación neta. PSG.LGD anotó más muertes que la alineación de OG, pero el resultado final siguió el camino de los campeones que seguían resistiendo, enviando a OG a las gran final por segundo año consecutivo para esperar a su próximo oponente.
Mientras que PSG.LGD hizo todo lo posible para organizar una revancha al tomar la partida en la final del grupo inferior, Team Liquid demostró ser el oponente más valioso, logrando dos victorias consecutivas para asegurar el derecho de enfrentarse a OG en la gran final.
Como había sucedido en las dos rondas anteriores, OG perdió en la primera partida contra sus adversarios, incapaz de superar el asalto de Liquid a pesar de nivelar un déficit de valor neto de 20K antes de que cayera su Ancestro.
Pero a partir de ahí, todo fue OG. Su ingeniosa redacción y su juego estelar le condujeron a tres victorias consecutivas sobre Team Liquid. OG envió a sus oponentes a hacer las maletas y reclamó la Égida de los Campeones; siendo los primeros jugadores que lo levantan dos veces.
Como portadores del símbolo definitivo de la victoria, estos nombres estarán inscritos (otra vez) para siempre en la Égida de los Campeones:
2019
Anathan “ana” Pham
Topias “Topson” Taavitsainen
Sébastien “Ceb” Debs
Jesse “JerAx” Vainikka
Johan “N0tail” Sundstein


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     2.                                    INFAMOUS




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3.                                                TEAM SECRET 



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4.                                                 NAVI

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